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February 27 以前把这个MBIT测试结果发上来过没有?哎呀哎呀忘记了,不过最近重新做了一遍。
Psytopic分析:您的性格类型是“ISTJ”(内向+实感+思维+判断) 沉静,认真;贯彻始终(说到这个,以前哪个学校官方测试说我做事“有始无终、苟且敷衍”来着??!!)、得人信赖而取得成功。讲求实际,注重事实和有责任感。能够合情合理地去决定应做的事情,而且坚定不移地把它完成,不会因外界事物而分散精神。以做事有次序、有条理为乐---不论在工作上, 家庭上或者生活上。重视传统和忠诚。 (————总体来说,我真有那么认真和传统么?) ISTJ型的人是严肃的、有责任心的和通情达理的社会坚定分子。他们值得信赖,他们重视承诺,对他们来说,言语就是庄严的宣誓。 ISTJ型的人工作缜密,讲求实际,很有头脑也很现实。他们具有很强的集中力、条理性和 准确性。无论他们做什么,都相当有条理和可靠。他们具有坚定不移、深思熟虑的思想,一旦他们着手自己相信是最好的行动方法时,就很难转变或变得沮丧。ISTJ型的人特别安静和勤奋,对于细节有很强的记忆和判断。 他们能够引证准确的事实支持自己的观点,把过去的经历运用到现在的决策中。他们重视和利用符合逻辑、客观的分析,以坚持不懈的态度准时地完成工作,并且总是安排有序,很有条理。他们重视必要的理论体系和传统 惯例,对于那些不是如此做事的人则很不耐烦。ISTJ型的人总是很传统、谨小甚微。他们聆听和喜欢确实、清晰地陈述事物。ISTJ型的人天生不喜欢显露,即使危机之时,也显得很平静。他们总是显得责无旁贷、坚定不变 、但是在他们冷静的外表之下,也许有强烈却很少表露的反应。 您适合的领域有:工商业领域、政府机构 金融银行业、政府机构、技术领域、医务领域 您适合的职业有: · 审计师(…………囧TZ) · 会计 · 财务经理 · 办公室行政管理 · 后勤和供应管理 · 中层经理 · 公务(法律、税务)执行人员 · 银行信贷员 · 预算分析师 · 保险精算师 · 税务经纪人 · 税务检查员 · 机械、电气工程师 · 计算机程序员 · 数据库管理员 · 地质、气象学家 · 法律研究者 · 律师 · 外科医生 · 药剂师 · 实验室技术人员 · 牙科医生 · 医学研究员 · 信息总监 · 电脑编程员 · 证券经纪人 · 会计 · 文字处理专业人士 February 24 姐姐们,我们一起去跑团吧!什么是跑团?跑团就是TRPG,也就是桌上RPG。具体解释,我转一下别人怎么说的。
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一提到RPG(Role Playing Game, 角色扮演游戏),很多人都会联想到在计算机或是家用主机上游玩的游戏软件,所谓的CRPG(Computer RolePlaying Game)吧。不过,最原始的RPG其实是几个参加者围着一张桌子,以纸、铅笔、骰子等等做为道具,以对话型式进行的一种游戏。在以后的文章之中所提到的RPG ,将是指这种以对话型式进行的桌上游戏。
附带一提:为了和CPRG有所区别,有时候也会称原本的RPG为TRPG。 ‧「RPG」是什么? 所谓的RPG,是以一个假想的世界为舞台,根据所给予的各种状况、限制、以及障碍,自由地活动舞台上的登场人物,以达成游戏目标为主要目的的游戏。 各种的状况/限制/障碍/目标,原则上是由一名特别的参加者决定的;此参加者被称为「GM(Game Master)」。另一方面,作为舞台的背景世界设定、游戏进行过程中必要的规则,则大部份记载在「规则书(RuleBook)」之中。但是,必要的话这些部份也可以由GM来补足。 GM以外的参加者,称为玩家(Player);由玩家负责控制的登场人物称作「玩家控制角色」(Player Character)。而其它的登场人物则统称为「非玩家控制角色」(Non-Player Character),全部由GM负责控制。「玩家控制角色」可以简称为PC,而「非玩家控制角色」可以简称为NPC。 GM的工作,并不是只有决定游戏的状况/限制/障碍/目标,以及控制NPC而已。GM必须引发各式各样的事件,依据各登场人物的行动,决定事态的发展。此外,视必要进行各式各样的判定(例如,某个行动是失败还?是成功之类)也是GM的任务。 总而言之,玩家所要挑战的是如何巧妙地控制自己角色的行动;而GM要做的,则是其它所有能使游戏进行的更好的作业。这就是RPG。 ‧RPG进行的方式 在此,说明一般最普遍的RPG进行方式。当然,细部的地方会随着RPG的种类以及参与游戏的人而有所不同。 玩RPG所需最低限度的工具,是笔记用品(纸、铅笔、橡皮擦等等)以及骰子。所谓的骰子,就是利用滚动而随机决定数字的小道具。一般最常看到、呈立方体的「六面骰」就是其中的一种。随着RPG种类的不同,有时也会用到其它各种形状的骰子(10面体、20面体之类)。骰子一般可以在游戏用品专门店中买到,但是在选购骰子的时候,「丢出来的数字是否能清楚地辨别」是比骰子好不好看要来的重要的。 参加者之中,有一名要担任GM,而其它的则全部都是玩家。GM在游戏开始之前有很多各式各样的事物要准备,所以通常是在正式开始之前就要决定好到底是谁要担任GM。 接着,玩家要决定各自要玩的角色的属性,将其记录在一张纸上。这样的过程叫「角色创造」,记录角色属性的那张纸一般则称作「角色纸」。创造角色的具体方法,则随各RPG系统而不同。游戏中角色的属性可能会产生变化。这个时候,就要用铅笔与橡皮擦修正写在角色纸上的资料。例如说,角色负伤的程度以某种数值的形式(例:HP)来表示的话,若是角色受伤了,就要更新该数值的资料。 全部的玩家都创完角色之后,首先由GM对玩家说明PC们现在所处的状况,提供玩家们各式各样所需的情报。本次游戏的目的、应该遵守的限制、必须克服的障碍等等也是所要传达的重点。不过,所有的信息并不一定要在游戏开始时就全部告诉玩家;也有些情报是随着游戏的进行才渐渐明朗的。 玩家们依据所给予的情报,思考、决定自己的PC会有什么样的言行,再将其传达给其它的参加者知道,特别是GM。 而GM就根据PC的言行,决定事态会如何发展、NPC会有什么样的反应,必要的时候进行各种「判定」、让成为背景舞台的假想世界(PC们活动的场所)也随之变化。然后,向玩家说明这些变化--在该PC可以了解的范围之内。 得到GM的说明之后,玩家们再决定各自负责的PC下一步的言行,将其传达出来。之后,不断重复以上的步骤来进行RPG。 ——————————创建人物分割线——————————
那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢?下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。
首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前!漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。这里,我们建议看一看著名的《创造你角色时该考虑的20个问题》(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达10个以上,再开始正式制作人物卡。 就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的: 姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。 年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡! 种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。 职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。 特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。 偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。 ————————人物属性分割线————————————
在这种游戏里每个玩家通过投骰子获得自己人物的属性点数,初始值最高可以达到18点,最低下限是3点,普通平民百姓的属性平均值都在10~11左右,3点的话,可以说——很惨!这里用的是以“龙与地下城”规则为代表的d20系统,人物属性总共有6项,分别是力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力。
力量:
低力量的角色缺乏肌肉,他会在肉搏战的命中率跟大部份武器的伤害力上遭到减值,
他无力攀爬,不能抬起重物,也出不了什么力气。 敏捷:
低敏捷的角色在远距攻击,防御等级,反应幸免,或任何需要协调和敏捷的技巧上遭到减值, 你的安静移动完全没用,无法维持平衡,既投不准也接不好, 而且常常刚好躲到会被攻击的地方, "她笨手笨脚的"是对低敏捷的第一个反应,但还是有其他的几种可能性存在。 体质:
跟施法时的专注检定一样,低体质的角色在生命点数跟强韧检定上有减值, 他们很容易被敲昏和杀害, 因此低生命点数对冒险者来说是致命的缺点。 智力:
低智力的角色学的慢而且思考能力差, 她在每级技巧点数的数目和任何奠基于学习的技巧上遭到减值。 睿智:
低睿智的人缺乏常识,洞察力,直觉和意志力, 他在意志检定和包含无法训练的经验和警觉之技巧上遭到减值。 魅力:
低魅力来自于缺乏对自己的信心,直接转化成跟人互动的无能, 就跟所有非技巧的互动检定一样,这角色在所有包括社交互动的技巧上遭到不利。 February 18 高达SEED上海话版(哇哈哈敲地板)笑死我了……这声音,这语气……太像了,虽然没有看过SEED,但是……
保志总一朗,石田彰这两位可以瞑目了,中国的动画配音事业后继有人,终于不会被糟蹋了……
笑得倒地不起。
February 13 20周岁两周年纪念日奉天承运,皇帝诏曰:
四川汇聚,蓉城天府,有女石氏,天资聪颖,才色具佳(吐)。今为此女廿二华诞,特此诏告天下,该BG的必须BG,该送礼的务必送礼,不送礼者,罚三十大板;凡送礼者,猪年必定RP爆满,事事顺心。
钦此——
众卿还不快谢恩?! February 06 推荐游戏:你用多少天毁灭人类?朋友推荐的一个游戏,玩了玩还挺别致的……
玩家是一种病毒,最开始会随即的在一个洲出现感染,随着感染人数和死亡人数的增加,玩家的病毒点数也会增加,可以用这个点数来升级病毒,比如减少病毒的症状好让人类难以察觉,或者是增加感染途径,比如水传播、体外传播、增长潜伏期等。
建议在最开始玩的时候上手就取消human only的感染选项,不然会死人很慢,然后尽量减少症状,除了出汗和咳嗽之外的症状全部消失,用其他多余点数增加传播途径。
我是一开始从非洲开始感染的,后来非洲死的差不多的时候各国政府宣布关闭transit,我都以为没戏了,不死心的把所有症状取消,机场又重新开放了……
然后接着,所有的大洲全部感染了,除了西欧这疙瘩又不通飞机又不通河流死活也不肯感染,我又以为没戏了,坚持一个月以后说病毒跨越了海峡自行前往了西欧,于是最后的绿洲沦陷…… 花了100+天毁灭了全人类。
这个帖子有些经验之谈:
发生的两件事情最近发生了两件非常难遇的大事!!(??)
第一件就是……
……
……
……
……
我居然感冒了!!!
我以为这种事情永远也不会出现呢……就不管感冒这件事情是由多么匪夷所思机缘巧合的一系列事件引起的,光是感冒本身就是很不可思议的啊!!!我已经两年没感冒了!!
所以……现在的状态是……喷嚏与口水齐飞,鼻涕共眼泪一色……YOYO,我太理解你当时的了!
第二件事情就是……
娃娃头惊现成都街头!
同志们,还记得娃娃头么?还记得那五角钱一支的小冰淇淋么?那巧克力的帽子眼睛和嘴巴,牛奶的脸蛋,纸做的包装?
啊啊实在把我惊吓到了,我还没吃到,不过看到报纸上用很大的篇幅登了,在春熙路一带有买的,据说在这样寒冷的冬季也销售一空了,供不应求。
真是我们这些80年代人的经典回忆啊~~他们那些90后的小孩是体会不到这种感觉了。
恩恩,什么时候看到了我也去买来吃。
February 03 我又烫了其实要不要烫我也是犹豫了很久的,不过因为老妈也要烫,所以今天就一起去烫了。
这次选的是一种叫陶瓷烫的,很麻烦。先涂软发剂软化头发,用保鲜膜把头发包起来,然后用一个圆形转盘的加热器在我脑袋上转了二十分钟。
那个转盘真是很搞笑,我一边看着镜子里自己脑袋上的转盘,一边在想:这可是观世音菩萨的光环啊,还会转!
然后很无聊的对着镜子尝试一半脸笑一半脸哭的表情……
软发过后就上电线,满脑袋的卷发筒连接着一个满是电线的机器,看起来就像脑袋上长了大章鱼。这样烫了差不多二十分钟。
最后那个造型师给我弄了很多这水那水的涂着定型,现在看起来就像舞女的造型,脸颊旁边有卷卷的短发,我可以到老上海的歌厅去唱《夜来香》了。
真可以称得上是“满头尽带黄金卷”,虽然不是金黄色的。 |
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